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Noms : |
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Centre d'intérêt : | Communication entre systèmes |
Classe : | Première Sti2d Sin |
Id programme : | sin17, sin19, sin22, sin29, sin33, sin36, sin39 |
Condition : | Seul , durée 3 heures. |
Matériel : |
- PC |
Logiciel : |
- Packet Tracer de Cisco |
I. Objectifs
Être capable de mettre en œuvre et de paramétrer un réseau informatique.
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TP n°10 : ALGORITHME - ALGORIGRAMME Arduino |
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Noms : | ||
Centre d'intérêt : | CI 6 Traitement analogique de l’information | |
Classe : | Sti2d Sin | |
Id programme : | sin31, sin37 | |
Conditions : | Seul , durée 3 heures. | |
Matériel : | - PC | |
Logiciel : | - Proteus - Arduino software - Utiliser le navigateur chrome |
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Document : | Cours sur les algorithmes (version odt ou pdf ). |
- Détails
- Écrit par : Richard GAUTHIER
- Clics : 4338
Lire la suite : TP n°10 :ALGORITHME - ALGORIGRAMME Arduino partie 1/2
Vous allez réaliser un mini projet pour créer un jeu sur le thème de Noël..
- Détails
- Écrit par : Richard GAUTHIER
- Clics : 3046
sao1
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Arduino : Introduction à la programmation |
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Noms : | ||
Centre d'intérêt : | CI 2 Instrumentation / Acquisition et restitution de grandeurs physiques | |
Classe : | Sti2d Sin | |
Id programme : | sin15, sin31 | |
Conditions : | En Binôme , durée 5 heures. | |
Matériel : | - PC - Carte Arduino (Hardware) |
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Logiciel : | - Logiciel Arduino (Software) - Utiliser le navigateur chrome |
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Document : | - Langage arduino |
I. Objectifs
- Etudier un micontrolleur;
- Introduction à la programmation en C++.
- Détails
- Écrit par : Richard GAUTHIER
- Clics : 6945
Lire la suite : TP n°8 : Arduino -> Introduction à la programmation en C++
jascssi123
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Découverte du langage Javascript |
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Noms : | ||
Centre d'intérêt : | CI 4 Gestion de l’information / Structures matérielles et logicielles associées au traitement de l’information | |
Classe : | 1ère Sti2d Sin | |
Id programme : | sin15, sin31 | |
Conditions : | Seule , durée 3 heures. | |
Matériel : | - un ordinateur; | |
Logiciel : | - Netbeans; - Utiliser le navigateur chrome; |
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Document : |
I. Objectifs
- Être capable de programmer en javascript.
- Détails
- Écrit par : Richard GAUTHIER
- Clics : 3894