I.Généralités
Les images que vous voyez sur vos écrans sont stockées dans des fichiers. Il existe plusieurs formats d'images, c'est-à-dire plusieurs façons de coder l'image dans un fichier. Selon le format, l'image prend plus ou moins d'espace disque et est de plus ou moins bonne qualité.
logo.BMP | logo.jpg (jpeg) | logo.png | logo.gif |
Taille 159ko | Taille 11ko | Taille 22ko | Taille 8ko |
- Détails
- Écrit par : Richard GAUTHIER
- Clics : 3924
Attention : Traduction de google
Vous êtes vous réveillez un matin avec une idée, créer l'application mobile parfaite!
Une que personne d'autre n'y a pensé auparavant, et vous êtes certain quelle sera très populaire.
Le seul problème vous ne savez pas par où commencer pour concevoir et construire cette application!
Ce petit guide avec ces 12 étapes clés vous aidera à réussir votre projet.
- Détails
- Écrit par : Richard GAUTHIER
- Clics : 5648
Lire la suite : Les 12 étapes pour créer votre application mobile
Vous allez réaliser un mini projet pour créer un jeu sur le thème de Noël.
Télécharger ici les fichiers du projet.
- Détails
- Écrit par : Richard GAUTHIER
- Clics : 4622
Term. S |
Pages Web : Html5 et Css3 |
Spéc. ISN |
Noms : | ||
Matériel : | - un ordinateur; | |
Logiciel : | - Netbeans 8.2; - Utiliser le navigateur Google Chrome. |
|
Document : |
I. Objectifs
- Découverte du langage HTML, du CSS et réalisation d'une page web
- Détails
- Écrit par : Richard GAUTHIER
- Clics : 4776
Javascript et la balise "canvas" |
||
Noms : | ||
Centre d'intérêt : | CI 2 Instrumentation / Acquisition et restitution de grandeurs physiques | |
Classe : | Term Sti2d Sin | |
Id programme : | sin15, sin31 | |
Conditions : | Seul , durée 3 heures. | |
Matériel : | - un ordinateur; | |
Logiciel : | - Netbeans; - Utiliser le navigateur chrome; |
|
Document : |
I. Objectifs
- Être capable de mettre en œuvre la balise <canvas>.
- Détails
- Écrit par : Richard GAUTHIER
- Clics : 4117
Lire la suite : Séquence n°9 : Javascript et la balise "canvas"